Misathropie und Literatur - Folge 103

30.06.10, 09:51:00 by radio-17grad


Ich wache auf mit derart böser Laune,
dass ich gleich irgendeinem in die Freusse haue
und ihm die blöden Knochen breche
und ihm ein Schmerzensgeld dafür nicht bleche,
der wiederlichen Sau!

Sondern ihm noch eins in die Eier zwieble,
dass er vom Stuhl fliegt mit der Fresse auf die Diele
und ihm sein arrogantes Grinsen
vergeht und wirklich keiner mehr noch hinsehn
will auf das dumme Vieh!

Wenn ich ihm dann in die Visage pinkle
und ihm beim höchst mühsamen Weghinken zuwinke
und langsam gute Laune kriege
weil mit das gut tut, wenn ich wen besiege
ist klar: der Tag haut hin!

Es ist der Humanist, ja der Ästhet
der weiß, was gute Laune ist und wie sie geht.

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Bundespräsidentenwahl - Folge 102

29.06.10, 22:39:32 by radio-17grad

Herzlich Willkommen, liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, zum ersten Concour Eurovision d`Élection du Président de la République Fédérale d’Allemagne live aus dem Volkshochschulhofpalast in Berlin.
Zehn Kandidatinnen und Kandidaten treten zur Wahl des Deutschen Bundespräsidenten an; sie befinden sich bereits in ihren schalldichten Kandidatenkabinen, nur per Funk mit der Außenwelt verbunden, um jegliche Manipulations-Möglichkeiten zu unterbinden. Fünf deutsche Städte sind zur Wahl eines der Kandidaten aufgerufen – und Sie sind live dabei. Also viel Spaß, wir sind gespannt auf eine Wahlpartie, die keine Wünsche offen lassen dürfte.

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Fifa - Sendung 101

25.05.10, 22:46:50 by radio-17grad


Willkommen, liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, zu einer Stunde 17grad – Radio wider den Sportsgeist.

In wenigen Wochen beginnt in Südafrika die Fußball-Weltmeisterschaft.

Dass Schwarz-Rot-Goldene Horden beileibe nicht das einzige sind, was beim Kräftemessen der nationalen Mannschaften zum Brechen reizt, damit beschäftigen wir uns in den kommenden 60 Minuten: Wir erzählen Ihnen die unrühmliche Geschichte der FIFA bei den nicht weniger unrühmlichen Fußballboykotten gegen Israel und einige andere politische Kuriositäten.

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100_The_Battle

05.05.10, 00:50:00 by radio-17grad

Herzlich willkommen bei 17grad – Jubelradio. Anläßlich der 100. Sendung hören Sie heute:
17grad – Interaktiv
Zwei Redaktionen, zwei Kanäle, eine Sendung.
Setzen Sie die Schwerpunkte! Bestimmen Sie die Inhalte! Ergreifen Sie die Gelegenheit!
Mit einem einzigen Dreh am Balance-Regler beziehen Sie Stellung und positionieren sich im Spannungsfeld zwischen Nord und Süd, zwischen Radler und Alsterwasser, zwischen Hamburg und München.

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94_Deutschlandspiel

22.04.10, 23:27:35 by radio-17grad

60 Jahre Deutschland, liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, dies ist auch heute wieder das Motto der kommenden 60 Minuten auf Ihrer Lieblingsfrequenz.

Um uns und Ihnen bei dem Thema eine kleine Auszeit von ständiger Nörgelei zu gönnen, wollen wir uns heute dem Gegenstand des Unbehagens einmal im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch nähern. Dafür haben wir uns auf die Suche nach Gesellschaftsspielen gemacht, die in irgendeiner Form mit Deutschland zu tun haben und sind dabei auf das fantastische Brettspiel „Germanomanie“ aus der Verlagsanstalt Ravensbrück gestoßen.

Das Spiel besteht aus einem 100 x 100 cm großen Spielbrett, einer original peenemünder Sanduhr, einem Paar zehnseitiger Würfel, dem Sonnenrad der Zeit, einem großen Stapel von Aktionskarten, die farblich den jeweiligen Zeitzonen zugeordnet sind, einem Lösungsbuch und für jede Mitspielerin und jeden Mitspieler eine Tugendstange, auf die die zahlreichen Tugendringe gesteckt werden. Sie dient zugleich als Spielfigur.

Ziel des Spieles ist es, so viele Tugendringe wie möglich auf der Tugendstange aufzureihen. Gewonnen hat, wer mit den Tugendringen die oberste Farbe seiner Schwarz-Rot-Gold oder Schwarz-Weiß-Rot angemalten Tugendstange erreicht hat und darf direkt nach Walhalla einziehen.

Ob der Spieler mit einer Schwarz-Rot-Goldenen oder einer Schwarz-Weiß-Roten Stange spielt, entscheidet er vor Beginn des Spiels.

Taktiktipp:

Die beiden Tugendstangenarten sind zwar unterschiedlich hoch, allerdings heißt das nicht, dass die kleinere Schwarz-Rot-Goldene leichter zu spielen ist, da die Aufgaben und Abläufe auf dem Spielbrett die Wahl dieser Stange honoriert.

Das Spielbrett mit seinen 128 Spielfeldern ist in vier historische Zeitzonen aufgeteilt.

Diese sind: a) das 1000 jährige Reich, b) die Bundesrepublik, c) die Deutsche Demokratische Republik / Kurz: drüben und d) Klein-Groß-Deutschland.

Die Spielfelder erklären entweder direkt Aktionen, die die Spielerin oder der Spieler ausführen muss, oder verweisen auf zu ziehende Aktionskarten. Kommt man in seiner Zeitzone nicht zurecht bzw. gestaltet sich das Sammeln der Tugendringe schwer, kann man auf den so genannten Warp-Feldern – und NUR auf diesen – die Zeitzone wechseln. Dazu muss der Spieler zunächst würfeln und dabei eine Zahl zwischen 33 und 45 erreichen. Schafft er dies nicht, verliert er einen Tugendring für Verrat und muss in seiner Zeitzone bleiben. Schafft er die geforderte Würfelzahl, dreht er am Rad und setzt seine Spielfigur in die Zeitzone, die das Sonnenrad der Zeit anzeigt. Er behält allerdings die Tugendstange, die er sich vor Beginn ausgesucht hat.

Taktiktipp:

Logischerweise ist es mit einer Schwarz-Weiß-Roten Stange schwieriger, in der Zeitzone BRD an Tugendringe zu kommen. In der Zeitzone Klein-Großdeutschland wiederum wird das Sammeln der Tugendringe für Schwarz-Weiß-Rote wieder einfacher. Überlegen Sie also gut, in welcher Zone Sie auf Tugendjagd gehen wollen.

Die original peenemünder Sanduhr kommt bei der Beantwortung der auf den Aktionskarten gestellten Fragen zum Einsatz. Sie begrenzt die Antwortzeit auf 30 Sek. Die Bewertung der Antwort erfolgt über das beiliegende Lösungsbuch.

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